执剑之刻台服是一款画面非常优秀的卡牌收集养成手游每一位都拥有独特的绝技,玩家可以和人物角色互动,更有人、鬼、妖三族的朋友汇聚在这里哦,赶快来下载体验吧。
一、均衡培养不同属性的武士
这一点主要是针对常世之门及幕府悬赏。
一来常世中走不同路线需要的条件都不一样,层数越高条件越多,培养多种类型的武士是避免沟的关键所在;
二来对于幕府悬赏,除了周日外,周一至周六都会按物理免疫/法术免疫进行轮换,对于培养不同属性的武士则更为重要。
二、高稀有度≠碾压,低稀有度武士更显优势
许多人在玩抽卡游戏时有一个误区,认为高稀有度=实力强劲。实际上在游戏前期ssr与ur发挥的作用远没有低稀有度的明显,虽然基础属性上要比同武士低稀有度的要高,但低稀有度武士在技能等级的升级上更有优势,发挥的实力更加强,这种优势是光靠基础属性无法超越的。因此前期除非是氪金大佬,否则训练低稀有度武士会比高稀有度更优。
三、达到推荐等级不代表可以完美自动
在每一个关卡的上面都会有一个推荐等级,很多人以为达到了等级就能无脑自动通关,这种想法是不对的。想要达成自动通关,除了等级上达到要求外,对于武士的搭配等也是有关联的,在加上方块出现的随机性,因此建议先手动通关一轮后,确定当前阵容已经能完美无伤通关后再选择自动。
四、善用武士筛选功能
这一点同样是方便了常世之门的武士选择。在武士界面的右上角中有一个筛选标志,点开后可以在里面根据武士使用的武器、技能属性、种族等进行查找,再遇到通关常世时找不到合适武士携带就可以通过这个寻找啦。
五、“三消”不意味着必须三消
有些刚接触三消类游戏的小伙伴可能会对“三消”这个概念有所误解,认为只有消除三个同样的方块才能有伤害,但实际上,三消普遍代表的是消除类的含义,类似于开心消消乐这种同样属于三消游戏。
而游戏内的三消类武士,指的是武士在消除三块同样方块后伤害更高,但单消、二消等同样会有伤害,与之对应的便是单消类武士,在单消时伤害更高。
六、遇到不懂时善用游戏内小问号
在执剑游玩时大家应该能注意到,在偏左上角的地方会有一个小问号方块,那个便是游戏内的帮助说明,在每一个玩法上都会有相应的说明,小伙伴们要是有突然无法理解的地方又不想特地去翻攻略时,可以直接点击小问号进行查看。
七、香袋助你的武士更快练级
执剑目前提升武士等级的方式唯有刷本一途【解锁道场后所使用的训练点也是由满级武士溢出的经验转化】,而要想解锁经验丰富的试炼本,也必须在通关第一章后,且难度有所提升,有时候需要手动操作方可过关。这时候香袋的作用的就很明显了,50%经验增加能让你更快在前期成型一支队伍,节省了许多刷关练级的时间。
八、小纸人让你不再担忧抽取高稀有度同武士
在玩执剑的时候你可能会有这样一个疑问,如果前期培养了低稀有度武士后,再抽到了一只高稀有度的同武士,那是否还需要重新将ta练级开花呢?这个问题记忆人形可以帮到你。通过这个小纸人你可以将原先培养的武士的等级、开花数及武器一同继承到你所需要继承的另一稀有度的武士卡上【技能等级无法继承】,省去了重新培养的时间与精力。
九、物语让你放心跳过剧情
有些小伙伴会喜欢在刷主线时直接跳过剧情通关,但后来发现无法在主线本回顾,这时候可以在本阵的左下角中寻找“物语”,点进去查看本篇,便可以回顾当时遗漏的剧情,第一次回顾还有蓬莱玉奖励。同样武士个人列传与活动剧情同样能在物语中重复观看,且第一次都会有蓬莱玉奖励。
在这个东洋岛国上,存在着两个截然相反的世界:
遵从着轮回往生法则的「现世」,与停滞在永恒时间里的「常夜」。
偶然或是宿命,你被布都御魂召唤,成为「鬼丸国纲」的主人,与德川光国相遇了。
武士们逐渐聚集到你身边,
夺回「天下五剑」,守护现世的同时,你触碰到他们的内心,并逐渐靠近真相…
日出之地超豪华的画师和声优队伍打造的执剑之刻,精致人物造型,画面效果都非常的真实,玩家可以和人物角色互动,值得你下载体验。
【一段绮丽浪漫的和风奇谭】
偶然碰到的一把不可思议的刀,开启了跨越百年的思念之旅。
「你,怎么会拿着这把鬼丸国纲……?」
这是你与「德川光国」的第一次相见。
天下五剑的「神降之力」,「现世」与「常夜」的对立,「人」「鬼」「妖」三族的纠缠…命运之轮又将为你带来怎样的邂逅与终焉…
【一个名为“本阵”的温馨家园】
归宿,是守护,还是救赎?
名为“本阵”的家园,聚集了「人」「鬼」「妖」三族的伙伴。
一道夺回「天下五剑」,守护现世;还是触碰他的内心,共同背负过往?
抑或就留在这里,温泉、料理、约会、演武…隔阂,日渐销蚀;思念,点滴交织。
深夜,樱花盛放,水面上倒影出的你的笑容,是我可以回去的地方。
【一款即时战斗策略消除RPG】
数十位伙伴,各怀绝技,颜值爆表;阵容组合,灵活多变,应对风格各异的关卡带来的丰富乐趣挑战。
即时战斗,策略消除,羁绊组合……操作简单,演出华丽,细节设计随处可见。战斗不仅仅是胜负对决,更能让你了解每个人。
主线物语、角色专属故事、随机突发事件…宏大绮丽的和风世界,AVG式剧情交互,带来无限延展的探索乐趣。
浪漫的「深度互动养成」,丰富的休闲玩法。在冒险与日常的交替中,与喜欢的角色羁绊日渐加深。多重交互,匠心表达,带来宛如真实生活般的沉浸体验。
【一部可以置身其中的动画长篇】
日本知名女性向游戏公司Rejet社长「岩崎大介」亲任企划统筹及主题曲作词,
「2016日本女性向游戏大赏最佳剧本」得主「深町一文」担纲剧情主创,
剑が君原画担当「读」,携众多日本一线知名画师倾力角色设计,
数十位日本人气声优录制海量语音,「花江夏树」献唱主题曲……
【动画级角色设定】
不仅仅有颜值,大到成长经历、性格爱好、武艺流派、彼此的关系发展,小到服饰细节、习惯口癖……
每个人物都充实丰满,每个细节都精心设计。随着你与他们的关系深入,你会获悉每个人不轻易提起的过去,
也会与每个人共同构建将来,有心动,有感动……同时你还会时不时被埋藏在设定中的小彩蛋惊艳到。
1,人物设计的十分形象,声优简直完美!携带多种声优功能,在羁绊中,可以看到,不少不同的话语。
2,并可以进行自定义设置,比其它同类型的游戏好了很多,能够看出作者十分用心的曲制作。
3,战斗界面十分呆萌,看着比较舒服,但是还是建议把战斗界面中的人物形象变为3D,二次元画风还不错。
4,但是我有种感觉,就是3d会变得更好看,但是不管是哪种,我觉得这款游戏的画风都十分的赞!
1,主要的话就是出战世界地图,点击之后看完剧情,然后就能开始战斗,并且可以设置队长。
2,队长的好处是方块双倍,过到去1.7即可开启自动战斗,然后还有这个城市之门,通关后可以获得武士开花的材料。
3,剧情有些引人深入的感觉,这款游戏是唯一一款让我看完了整个剧情的游戏,而且背景设定十分完整。
游戏目前来看还是非常好的,抽卡的概率很高,玩法也比较新颖,有一些小bug,修复了就能获得更好的体验。