狼人对决手全新拓展包复生国度上线这款游戏是由三国杀的原班人马进行重新打造,根据所扮演的角色来做出正确的行动,自由发挥多种趣味对决,大家想要体验的可别错过了。
1.游戏创意满分,很吸粉。
狼人杀是个全民普及的游戏,这个史诗级ip会吸引很多对tcg无感的路人。自己身边的几个狼人杀小伙伴就是因为狼人对决里的狼人元素而上手了游戏,纷纷发出"真香"的感叹~尤其游戏中的角色与狼人杀本身的角色很贴合,这里非常需要给设计者点赞。尤其是白狼王和女巫的设定,设计满分~
2.画面与音效中规中矩。
画面与音效继承了三国杀(手机版)的设计风格,人物动起来很带感,在同类狼人杀游戏中可以说出类拔萃。不过这里可以给以后的氪金建议:建议游戏方给每个角色都有个自己的名字,譬如【预言家:孙策】,这样预言家有不同的形象展示,更美型也更丰富游戏场景。但是另一方面,tcg游戏属性让游戏的吸引力不会特别高,持续性是重点。
3.世界观展示不够鲜明。
玩法都熟悉的情况下,建议游戏方能够讲出故事,主线剧情都过了,但是有的地方感觉逻辑有问题,【主角为什么不由分说就帮助npc救人?】、【狼人为什么不是坏人还加入了主角的队伍?】这些都感觉有点莫名其妙。。建议可以去隔壁炉石传说取取经。
4.平民的重要性和参与度不够。
这个游戏我觉得最大的亮点就是平民在晚上可以翻回去混淆视线,成功起到了狼人杀中的作用——挡刀。可看看排行榜不难发现,平民卡在卡组中有一两个就不错了。原因就是【公爵】的设计。个人感觉【公爵】是游戏卡组中设计的最大败笔,因为它让平民卡的独特性变成了废物,让【女巫】技能的描述——此技能不重复变成了扯淡。在狼人杀里,每个人的身份明了以后基本少有改动,这也是狼人杀的特色。
而我相信,设计者是有自己想法的,想把"逻辑"、"推理"的元素加入进游戏。我认为既然游戏要烧脑,那疯狂翻面就是不合理的。这又不是三国杀的曹丕~建议推翻【公爵】重做,加入强制的平民位。
隔壁三国杀有个特点就是强的武将不削弱,而是后面的武将越做越强,所以到后面想把环境改弱都没办法,到后面甚至改动了最开始的标准版武将。可谁都知道,当初三国杀风靡全国的时候不就是因为大家都是弱鸡,弱鸡互啄才是有意思的地方!复杂的游戏机制和冗长的技能描述,谁都讨厌!!
5.利用好狼人杀的独特优势。
连续登陆六天,游戏内各种活动也都体验过了。感觉游戏没有把狼人杀这个ip利用好。如果是单纯tcg的话,为什么我要玩狼人对决?游戏活动还在围绕tcg模式,我承认这是个"不出错"的设计,可狼人对决一定不是个单纯的tcg吧?
我觉得策划们好像走偏了方向,如同狼人杀不是就一种玩法一样,游戏模式也可以多种多样。举个例子,游戏里平民太少,可以推出一个"平民大乱斗"模式;游戏节奏太快,可以推出个"太阳"模式,公共区域有个【太阳】牌,强制增加白天的数量;游戏节奏太慢,可以推出个"月女"模式,增加夜晚的数量等等。就如同狼人杀不止一个模式,狼人对决也一定不止tcg。
6.存续性不足。
游戏的存续性是游戏的大事,比如游卡做了那么多三国杀的仿生游戏没有一个存活,因为游戏不止需要游戏。我个人认为,游戏的社交属性和游戏存续性是成正比的。这一点可以去隔壁卡片怪兽学习一下,有控制的增加一点beef,比如公会赛,就是很好的方式。
7.雷点。
作为一个tcg爱好者,曾几何时一款火过又凉了的游戏想必大家也不陌生。倩女幽魂录。而这款游戏之所以凉了,就是因为该游戏推出了几个极度破坏游戏体验的卡牌和角色。至今我都还记得他们的名字:白素贞(修改前)、阿里巴巴(修改前)、魅者…
狼人对决至今还没看见比较不能接受的此类破坏游戏体验的武将,隔壁三国杀的张让、上限岱都是鲜活的例子,希望不要重蹈覆辙。
最后,希望这款游戏能真的可以越办越好,期待这款独一无二的tcg!
经过多次测试修复了一些bug
更多好玩特色等你来体验
1.玩家可以将自己的角色打造的更加完整,各种阵容都需要玩家自己去具体尝试;
2.狼人杀世界中有很多经典元素都会在这里展现,完整的故事背景可以由你来体验;
3.玩家可以使用语音连麦功能来与自己的好友进行交流,随时掌握这个世界的节奏。
游戏拥有丰富的策略玩法,奇妙的卡牌搭配,还有不同属性的六大阵营等你构筑,百张卡牌将成为你的最强助力。
创新CCG经典狼人杀玩法另类演绎,游戏的核心对局采用的是1V1卡牌对战,0门槛上手,无壁垒操作,新手也能稳住局面。
玩家需要组建自己的卡包,无需费力养成,在日夜交替的策略中,使用卡牌和势力技能获得对局的胜利,感受每一局令人心跳的对决体验。
游戏中推出了复生国度专属卡包,可以通过卡包商城购买,活动兑换等形式获得。
官方版豪礼赠不完,登录有礼,策术师们速领传说橙卡。
随心PICK阵营,体验昼夜双机制卡牌对战手游。